今天为大家介绍一款我自主开发的 Photoshop 插件,集成了当前主流、实用的 AI 图像处理能力。插件 UI 界面支持自由拉伸,功能模块清晰分层:顶部为图层处理区,其下是 ConyUI(应为 ComfyUI)集成应用区,支持在线生图;接着是实时预览模式;最后是 RunningHub 应用接入模块。

本插件接入 ComfyUI 的核心优势在于:可在 Photoshop 界面内直接预览大模型及 LoRA 生成的缩略图,操作更直观高效。同时预置了多套由我独立设计的工作流,覆盖高频修图与原画设计场景,例如「移除物体」——该工作流完全无视图像原始尺寸,适配各类商业级修图需求,稳定可靠。

使用前,请点击插件左下角「设置」按钮配置服务器连接方式:支持本地直连、局域网共享、以及云端部署三种模式。其中局域网模式适用于团队协作——仅需一人部署 Kubeflow(应为 KubeFlow 或自建服务,原文“k fu”疑为口误),同网络内所有成员即可无缝调用全部功能。

完成设置并保存后,即可开始各项功能演示:

  • 一键抠图:选中待处理图像,点击「ConyUI 应用 → 一键抠图」,基于 RMBG2 模型瞬时完成背景分离;若只需抠出文档中特定对象,可用选区工具框选目标区域后点击「选区抠图」,精准限定处理范围。
  • 半透明物体抠图:启用该功能后,用选区工具框选玻璃杯等半透明物体,运行即可实现高质量透明通道提取,亦适用于 AI 生成的火焰、烟雾等特效元素。
  • 高清修复:将模糊图像置入 Photoshop 文档,点击对应按钮即可启动修复流程。底层采用 Kleiner-9B 系列模型(原文“克莱恩”应为 Kleiner),兼顾画质、风格还原与低显存适配性(8GB 显存即可运行)。支持全局修复与选区局部修复,便于在 Photoshop 中进行像素级精细调控。
  • 智能移除物体:以一张宽度达 4500 像素的图像为例,传统方法易导致周边像素失真或画质损失;而本插件仅修改用户选定区域,严格保持其余画面结构、纹理与色彩一致性,可直接用于商业交付。
  • 指令式局部编辑(指哪改哪):类似局部重绘,但以自然语言指令驱动。例如选中角色头发区域,输入提示词“将头发改为黄色”,运行后仅该区域发生变更,其余像素毫发无损。
  • 常规局部重绘:不依赖指令,直接框选目标区域并指定内容。例如框选桌面区域,输入“添加一个苹果”,即可生成符合上下文逻辑的苹果图像,无缝融入原场景。

以上为通用图像编辑功能,后续模块聚焦游戏原画设计流程:

  • 图标细化:在 ComfyUI 大模型中选择 Kleiner-9B V2/V3(V3 笔触感更强),上传设计稿并铺底色,一键生成带描边的黑白 CG 风图标,显著缩短设计对接周期。
  • CG 细化:支持角色、场景、道具等草图的一键 CG 化,输出效果优于部分收费平台,且全程本地部署,隐私可控、使用自由。
  • 二次元细化:专为二次元风格优化,高饱和配色、明确高光与平面化细节表现。提交线稿+底色图,即可生成风格统一的成品图,与 CG 细化形成明确区分。
  • 科幻场景细化:适用于轻科幻类 2D 原画,对线稿与底色进行笔触强化与色调匹配,产出细腻、富有科技感的场景图,亦可用于图标与道具细化。
  • 黑白线稿提取:利用 Kleiner 模型原生编辑能力,输入提示词“转换为黑白线稿”,快速获取高质量矢量化参考线稿。
  • CG 手绘场景细化:强化手绘质感与笔触表现力,助力从草图到成稿的高效转化;另含 Kleiner V2 高清放大功能,提升分辨率同时保留细节。

所有上述功能均基于本地部署,依托用户自有 GPU 算力运行,零订阅成本、高隐私保障。后续将持续更新更多 AI 应用模块。

此外,插件还支持在线生图能力,通过调用第三方 API 实现:

  • 文生图:预置 GPT-2、Banana(香蕉)系列模型。例如输入提示词“新海城动画风格城市街道”,选择 Banana-2 模型,设定 16:9 画幅后即可生成;API 调用成功率高,但稳定性因服务商而异,建议实测评估。
  • 图生图:支持获取整张文档图像或任意选区图像作为输入源,并可调整参考图顺序。例如将前述文生图结果切换为“夜景”风格,选用 Banana-2 模型,即可完成风格迁移;另预置扩图工作流,自动补全画面边缘,边缘融合自然,细节保持良好。