更新频率一期填坑看缘分,高产靠甜蜜。哈喽大家好,我是蛋,欢迎来到今天的《次元论战》特别篇。

今天我们继续来聊一聊“资源论战”这个系列,这次聚焦在AI话题上。不过我们得老实说一句:B站官方提出的议题——“你愿意走进电影院观看AI动画吗?”——有点太擦边了,透露着一股“蹭热度但不敢赢”的求胜欲。但既然是官方议题,保守一点我们也能够理解。那我们不妨抛开形式,聊聊大家真正关心的问题:我们应该如何理性看待AI动画?是该抵制,还是该拥抱?

当然,我们知道这是一个目前极具争议且高度情绪化的议题。既有“AI窃贼说”,也有“AI珍妮纺纱机说”“AI工业革命说”。今天我们不回避这些情绪,因为确实很难抛开公众对AI的情绪去单纯讨论其技术应用;反过来也一样——对AI的分析也不能只停留在情绪层面。这恰恰是我今天想探讨的核心:反对AI,究竟有没有用?如果没用,我们又该怎么办?

但在深入之前,我们首先要准确界定:什么是“AI动画”?

目前来看,我们可以暂时抛开那种极端设想——比如所谓“AG动画”:你只需输入一条指令,“帮我做一部动画赚大钱”,然后你的制片人Agent自动召集导演Agent、编剧Agent,拉起一支AI团队,这边管作画、那边管演出,最后产出一部烂片,再让编辑Agent背锅。这种全自动AI动画,在当前技术条件下距离现实还很遥远。真这么干,大概率只会烧掉天价的Token账单,换来一个超级大烂片。至于未来能否实现?半年前我其实比较乐观;但连我也没想到,如今仅凭一张3090显卡运行一个27B参数的模型,就能达到年初顶级模型的效果。所以至少现阶段,我们还没到要认真考虑“AG动画”的时候。反倒是AI在编程(coding)能力上的快速进步,反而让文化艺术领域稍微松了一口气——因为coding所需的低temperature逻辑推演能力,恰恰会削弱AI在需要高temperature的艺术创作领域的优势。

因此,当前AI在动画领域的落地,并非体现在“智能替代”,而是更多作为辅助工具,嵌入已有工作流。每个岗位依然需要人来拍板、来创作,只是所需人力可能比以往更少。

即便仅做到这个程度,AI对动画公司的吸引力已足够大。最直接的好处就是降低成本:无论是用更少的人做出同等质量的动画,还是用同样人数做出更高水准的作品,都能帮助公司降本增效、提升利润。客观上,也能在有限资源条件下,产出更好的动画。

如果逻辑仅推演到这里,答案似乎很明确:所有公司都该拥抱AI动画。但事情显然没这么简单。

事实上,对比当年DBT刚诞生时,各大动画公司纷纷高调宣布启动AI动画项目的盛况,如今的行业却呈现出一种集体沉默——对AI动画话题讳莫如深。这其中最关键的制约因素,正是观众普遍的反感与抵制。

观众反感AI的原因多种多样:从抽象层面的“AI没有灵魂”,到更具体的“AI使用了大量未经授权的学习资料”。虽然目前仍存在一些AI动画专项项目,也有一部分观众对AI接受度较高,愿意观看AI参与度较高的短剧或小动画;但对于成熟的商业动画市场而言,AI至今仍是一个被有意回避的雷区。

我们能将这种现象称为“观众的胜利”,甚至“人类的胜利”吗?恐怕很难说服自己。因为业界时不时就会爆出“用AI被抓包”的新闻。而根据经验,当你能看到冰山一角时,水面之下往往隐藏着更庞大的不可见部分。坦白讲,目前被公众发现的几个案例——比如某小说改编OP、西藏传染的女仆机器人玛丽——在熟悉AI的人看来,都属于极低级的失误。只要公司管理不那么混乱,有负责人进行基本审核,观众根本抓不到把柄。

这种情况不仅限于动画。前几年大家还会研究商业作品中的美术是否含AI成分;如今随着技术成熟,已没人纠结于此,甚至默认“所有人都用了”。不止一家,而是普遍如此。这几乎已成为公开的秘密。

如果AI不是作为最终成图输出,而是内嵌于工作流中——比如用AI训练专属画风、生成人体骨架、转换实拍照片为线稿、辅助参考建模——那么最终成品与纯人工制作,在理论上已无本质区别。早期或许还能通过画面倒推识别AI痕迹,但如今这种方式已意义不大。揪出几个基本功不过关的AI画师或许还有戏,但成熟商业公司有上万种方法让你抓不到把柄。

这就是当前AI应用的两大特点:一是成本低、效果好;二是观众不喜欢,但被抓包实锤的可能性极小。